12、对练与横扫-《文明战争进程》


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    轻易的收拾了一大帮人,在围观的人群中就有老约克,看到纳尼亚吊打碾压晚辈,老约克心里那叫一个高兴与旁边的长辈们吹嘘的那叫一个飞起完全就是一副‘快来夸我’的标枪,那些有后辈失败的长辈脸色有些挂不下了。

    同样是教人,为什么自己的后辈就这么不堪一击让自己丢脸,看来得亲自上场了,看的热血上涌的长辈们居然表示要来当陪练,纳尼亚当场就拒绝了,今天这么多劳力工具都不够用了,而且今天打了这么久也差不多了,全身有点酸麻了。

    ‘我都打了一天了,明天吧’纳尼亚对着下场的长辈们说道,虽然这个长辈很是不满,但有老约克出面,与长辈们的战斗放在了第二天。

    ‘那就明天,我要看看老约克的儿子是不是他吹的那么厉害’随着长辈放下狠话就离开了,而纳尼亚这时候开始指挥起这群倒霉蛋开垦土地,很显然他们现在后悔了觉得丢脸,磨洋工这还得了,这时候光靠激将法都不行了,而且工具也需要制造。

    纳尼亚脑筋一转立刻诱惑道‘知道你们为什么不行吗,你们试过开垦吗,知道这多难有什么好处吗’,纳尼亚不断的夸大开垦土地锻炼的好处,最后这帮人听到可以变强的方法终于老实了,开垦土地绝对有效果,只是每个人不一样而已。

    人多力量大,纳尼亚源源不断的制造着木质工具,而在开垦没多久后小伙伴们就感到腰酸背痛,纳尼亚笑道‘用蛮力是不行的’,于是纳尼亚一边嘲讽一边鼓吹唬的他们一愣纳尼亚不是不想出去拼搏,毕竟时间就是金钱,但是恐怖的死亡惩罚让所有人畏惧,死亡再也不是一件简单的事情了,没有谁敢随意放在嘴边,没有后悔药所以才更珍惜,玩家死亡一次随机掉3点基础属性点,同时降低三级,硬件下降最是恐怖,更惨的是,没有在第四大文明战场“艾泽拉斯世界”建立文明据点的种族玩家,没有第二次游戏复活机会。

    对于这帮劳工纳尼亚是非常高兴,因为从未经历过让纳尼亚跑来跑去指导这里那里,但这和收获以及公社进度又进一步相比完全值了,他们成绩不佳的完成了纳尼亚下达的任务,万事开头难,只要过了这一关就会快起来。

    集体能力让制造工具的时间效率都大幅提升,集体分工劳动就如同流水线一样大幅提高工作效率,同时取消了许多浪费人力的地方。

    晚上吃饭时老约克问起纳尼亚明天的事情来,兵来将挡纳尼亚一点都不在意,纳尼亚自信有能够一战,外在影响并不大全看自己发挥,倒是老约克将那帮长辈们的习性和优劣本事都告诉给了纳尼亚,果真是亲儿子。

    一晚上睡了个好觉,大早上的那帮子长辈就吵吵闹闹来了,看的出他们对今天的娱乐非常上心,整个村的人都暂时性的放下手里的事物来看热闹。

    这么多长辈自然都想要第一个来,这是最出风头最打老约克脸的机会,于是一番吵闹后,一位仗着威信和实力的长辈告诉其他长辈‘我先去探探底’强行上位,不理其他长辈的鄙视,大步上场对纳尼亚神色慎重道‘开始吧’。

    当真正打起来了纳尼亚才知道老约克的情报有多重要,这些长辈都还是有些本事的,逐个上场的都是实力佼佼者,他们的战士等级高导致力量和敏捷都不差,同时经验和反应比青年高一筹,并且在技巧上懂得诱骗和虚招的地步,还好纳尼亚谨慎正面刚,发挥自己的长处压着对面打。

    因为有一大帮长辈来当裁判所以争吵不断,战斗的双方都比较谨慎,战斗输了纳尼亚并不丢什么,而赢了的话,那位输了的长辈就要将自己的儿子卖出来当苦力。

    力量上的碰撞纳尼亚大多时候是处于上风,只有偶尔会出现处于下风,在武器上一寸长一寸强一寸短一寸险,对武器的了解和力量的掌控,让纳尼亚体能上的消耗远比长辈们高,面对车轮战,纳尼亚按照老约克给的消息心中有了计算。

    没有盔甲的保护,大剑的优势非常突出,长重和锋利,纳尼亚故意示弱果真引得敌对长辈凶猛进攻,族叔一连番的打击后的虚弱很快让纳尼亚看到机会反打成功,一切的算计和技巧不就是为了一个‘赢’吗,机会是给有实力准备的人。

    不同经历的长辈有着不同的看法和技巧,纳尼亚用大剑横向近距离挡住了又一位长辈的战斧,长辈已经迫不及待的想要赢然后去打击老约克和吹牛去了,周围的长辈看到纳尼亚要输了,心里很是焦急被拔了头筹怎么办,倒是老约克似乎看出了点不对劲,面对周围同辈们的打击显得并不在意。

    纳尼亚用右手掌住了大剑的剑尖部位右手发力以武器碰撞但为中心旋转快速将剑尖压到长辈的颈部滑下收剑,碰触划过族叔的颈部留下淡红浅浅的痕迹,这是用森林中一种特殊的植物做成的染色剂,这种汁液很容易洗掉。
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