94、整顿部队,12级-《文明战争进程》


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    5、绝对中立。绝对中立的人物相信绝对平衡的力量,因此,他们拒绝采取任何被视为邪恶和暴力的行动。绝对中立的人会尽力避免和善良或邪恶,秩序或叛逆的力量合流。有时候他们发现自己被迫得和某个阵营结盟。为了保持平衡,这些人会刻意改变立场,和弱势者合作。然而,当强弱势力对换时,他们也会毫不犹豫地跟着改变立场。

    6、中立邪恶。中立邪恶的人物为了自己可以做出任何事,一切都是为了自己,就这么简单。他们从不为死在手下的人掉泪,不论是为财、为了高兴或只是为了方便。他们不喜欢纪律,也不遵守法律、传统或任何高贵的信念。然而,他们也不像混乱邪恶者那样浮躁不安,或热爱冲突。有些中立邪恶者将邪恶视为一种理想,想要献身于邪恶。这种恶人大多是邪恶神祇或秘密组织的成员。一般人习惯将中立邪恶称为“真正的邪恶”。中立邪恶的可怕在于表现出全然的邪恶,完全没有荣誉感和对象区别。

    7、混乱善良。混乱善良的人物虽然喜欢按照自己的意思行事,心地却不错。尽管他们认同一切美德和公理,却不愿意受到律法和规范的约束。想要任意驱使这些人,要他们遵照命令做事是不可能的。这些人有自己的一套道德标准,虽然不至于为恶,但也不见得和一般大众的道德标准完全相同。

    8、混乱中立,混乱中立的人物依循自己的冲动行事,是完全的个人主义者。他重视自己的自由,却不愿挺身保卫别人的自由。他躲避权威、憎恨限制、挑战传统。混乱中立者不会像抗议群众或无政府主义者那样去刻意破坏组织,因为如此做的人必然是由善良或邪恶的力量驱使。一般人习惯将混乱中立称为“真正的混乱”。虽然混乱中立者难以预料,但其行为并非毫无理性,他从桥上走过和从桥上跳下的可能性并不相等。选择混乱中立的长处是可以不顾社会的限制或道德劝说。

    9、混乱邪恶。混乱邪恶的人物会因为贪婪、憎恨或欲望而做出任何事。他暴躁易怒、满怀恶意、独断暴力而且无法预料。为了得到想要的东西,他会冲动而鲁莽地行动,散播邪恶与混乱。所幸他的计划大多杂乱无章,其团体大多组织散乱。一般而言,混乱邪恶者只有被强迫时才会与人合作,其领袖常要面对斗争与暗杀。混乱邪恶的可怕在于不仅破坏美丽与生命,也破坏了美丽与生命赖以存在的秩序。

    有了合格将领面板之后,纳尼亚能够感到周围族人对自己的态度和自己的命令又有了新的变化,当然统率对军队有效,而威望却对所有族人有效,其他高层看自己和对自己的态度又好了些,战争结束等待着北方购买的药材和清除兽人毒的艾拉希斯草,虽然伤兵数量不少,但纳尼亚没有等到伤员归队,而是直接就开始了剩余部队的整合,马其顿战团撤销,补充到第一战团,同时有些成长客观的战团成员也达到了精锐斧兵的要求。

    登兰德战团只要是个成年族人就能培训,而登兰德精锐斧兵就需要登兰德文化达到一定程度,而实力就是登兰德文化的门槛,实力提升越高,登兰德文化就越高,果真野蛮的民族还是需要看拳头,能够成为精锐斧兵的也算是众里挑一。

    这次的伤亡还是可以接受,补充兵员不仅能够保持原队的荣耀感也就经验【精锐】等级,花费的时间也短于重建一队战团,新组建的战团都是0经验,而且一旦解散后的战士在重新组建起来也就没有了精锐等级,也就是清零,只有合兵才是精锐化的关键,战斗越激烈提升就越大,而0经验的兵员补充会拉低整队的精锐度,纳尼亚优先补充残队,然后才解散。

    登兰德第一战团:兵员数量:251,作战经验:3,攻击力7,冲锋威力2,长武器熟练度:90,远程伤害:5,标枪熟练度:70,盔甲防御:2级皮甲;防御技能:2级盾牌防御,生命值:70

    登兰德精锐斧兵:兵员数量:87,作战经验:3,攻击力14,冲锋威力4,长柄武器熟练度:130,飞斧伤害:8,飞斧熟练度:90,盔甲防御:3级链甲,防御技能:3级盾牌防御,生命值:120

    第一战团填补了兵员,恢复了满编战斗力达到了一个新的巅峰,而精锐斧兵就尴尬了,没有足够的预备役,只能保持目前的情况,而且纳尼亚的首领卫队也需要从精锐斧兵中抽人补充人员的损失,而且补充的战士也需要一个季度来磨合,目前登兰德精锐斧兵就是这么尴尬,而约翰不懂纳尼亚的苦心,一直囔囔着要从普通战士里面挑高个子,但实力没达标的战士混合在精锐斧兵中只会添乱,纳尼亚没有拒绝而是拖延,让约翰很是不解和郁闷,看着别队补充,自己看着干着急。

    重新修补后的重链甲会优先武装精锐斧兵,护甲方面只要有钱就哪怕把战团都装备上板甲都没事,只要有钱什么都可以做,而另一方面就是属性不达标穿戴不符合的装甲,那样只会是负担,而不是战斗力,人都累趴下了,还哪里有力气继续战斗,不可能真的像蛮王一样,五秒真男人,那样的后果太让人难以接受了。


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